2025-10-22 00:27来源:本站

这个出色的功能值得被整合到更多的电子游戏中:它提供了令人兴奋的重播
我们都喜欢电子游戏。我们更欣赏的是有可能在我们所穿越的虚拟世界中了解我们所崇拜的作品的所有秘密。因为有时候,在一条完全无害的走廊的拐角处,隐藏着最令人难以置信的轶事。在YouTube上制作视频很好,但不幸的是,还有一个更有趣的功能没有被充分利用。从《半条命》到《Alone in Dark》,我们正沿着一条充满善意的道路前进。
辩论与意见
由于这篇文章是一篇观点文章,它本质上是100%主观的。作者的观点是个人的,并不代表JV编辑团队的其他成员。好读物!
总结
真正的Developer Direct!
福音的话语,还有泡泡
给予的快乐,接受的快乐
差不多20年了,一个很好的,未被充分利用的想法
在《Alone in the Dark》(2024)最后一集的测试中,当我穿越被诅咒的德尔塞托(Derceto)豪宅时,这个功能提醒我,就像一支箭射中了我的心脏。在快速浏览了游戏选项以激活“开发者评论”后,我去了建筑的地下室。在我面前,一个带有“开发”字样的麦克风图标在旋转。我按了一下。“大家好,欢迎来到《黑暗中独自一人》的音频评论”在这个凄凉的地方回响。“我叫Mikael Hedberg,我是创意总监。”他以《失忆症:黑暗后裔》和《SOMA》的作品而闻名,然后他回到了我刚刚看到的介绍场景,详细介绍了如何根据游戏重新设计该场景。最初发布于1992年。
再往前走一点,项目的艺术总监Rikard Ryberg在玩家走到冬季花园前时说话。他讨论了新Derceto建筑中使用的参考文献。几米开外,是我们国家的弗莱姆·雷纳,32年前发行的第一部《Alone》的创造者,当我激活他的麦克风时,他说了句话。他对自己说,“很高兴”再次穿过这座让他出名的鬼屋的吱吱作响的门。我也是!有这么好的支持,你怎么能不开心呢?
有了这些指导,我的第二次运行软件呈现出一个全新的维度。我不仅花时间去解开我之前没有恢复的东西,就像在任何“新部分”中一样,而且最重要的是,我在Pieces Interactive公司发现了所有的制作秘密。另外,作者还透露了一些关于一款彻底改变恐怖冒险游戏的软件的有趣轶事。
你会告诉我——你是对的——在电子游戏的世界里,作弊不仅不新鲜,而且也不罕见。在20世纪90年代,有一些宣传录像带展示了不同工作室的作品。在21世纪初,Fun TV关于《寂静岭2》的精彩报道出现在科乐美游戏的收藏盒中,而在2004年,微软在限量版软件中提供了关于《光晕2》设计的令人惊叹的纪录片。从那以后,我们注意到YouTube上出现了大量的制作作品,无论是《战神》、《最后生存者2》还是《疯狂世界2》。在电子游戏世界中,开发者的话语是非常宝贵的,当我们有机会在工作室的霓虹灯下发现正在发生的事情时,我们有理由充满热情,即使这是由行业中最大集团的营销部门审查的。
尽管Valve为了庆祝《半条命》发行25周年而提供了一份相当传统的报告,但这家美国公司在2005年发布了《半条命2:失落海岸》的可玩技术演示版,彻底改变了电子游戏制作的概念。事实上,在突出显示源引擎HDR渲染的关卡中,气泡出现在地面上方。当玩家激活它们时,开发团队的一名成员会提供信息或各种轶事。随后,Valve将这一互动评论系统整合到了《第一章》、《第二章》、《传送门》、《传送门2》、《求生之路》、《求生之路2》和《军团要塞2》中。在《半条命:Alyx》中,玩家不必激活气泡,而是必须在VR中戴上音频耳机,就像他们乘坐河船游览巴黎的桥梁一样。看得很清楚!
不得不说,这个过程简直太棒了。比起复制电影世界中存在的DVD/蓝光奖励的纪录片,这个评论系统借鉴了电子游戏与其他媒体相比最优秀的东西:互动性。实际上,用户可以决定何时听取评论,以及在两个气泡之间花费的时间来深化(或不深化)探索。对于开发者来说,他们会利用这一巨大的引导引导深入到他们的制作中,不时地显示调试菜单,以显示玩家轨迹,3D模型甚至是命中框的信息。没有比这更好的方式来揭示造物的秘密了!
“当加勒比海盗疯狂的时候,他们不会吃游客。”
当Valve游戏中的“评论”模式被激活时,玩家将变得无懈可击或无法被AI发现。这就是成就不能解锁的原因。这是Pieces Interactive在《Alone in the Dark》中没有做出的选择:轶事是基础游戏的叠加,可以随时激活/关闭。因此,怪物可以在有趣的轶事中攻击你。
通过直接集成到软件世界中的操作对象来听这些评论,是深入设计细节的绝佳机会,而这些细节在经典的制作过程中可能会被剪辑掉,在视频中,不超过一个半小时。《半条命Alyx》有3个小时的评论,分散在147个兴趣点上,这款冒险游戏的持续时间估计在12个小时左右。是的,这是很多时间来研究细节,这很好。
在Valve的游戏中,这个功能让我们有机会听到该公司的大老板Gabe Newell的介绍和总结,并邀请玩家在发布了他的专业电子邮件后给他发送信息。在《Alone In the Dark》中,这个系统可以让你了解更多关于元层面的内容,而这在第一次尝试时是不容易理解的。我不得不承认,在与最终boss对抗之前,收到来自Pieces Interactive的艺术家以及fracimdsamric Raynal的告别是一件非常超现实的事情。
正如你所理解的那样,这个出色的功能对于市场上大多数带有单人战役的游戏来说都是完美的。《生化危机》、《神秘海域》、《Elden Ring》、《光晕》、《塞尔达传说》等都是互动评论的理想选择。除了Valve的作品和《Alone in the Dark》,没有其他大型游戏包含类似的过程。这是一个遗憾,因为有很多途径可以探索,使这个功能更好地集成,甚至更令人兴奋。有一部非常聪明的《制作空手道》(the Making of Karateka),这是一部真正的互动纪录片,但大多数时候,制作过程都满足于在YouTube上播放不同长度的视频。
“每一款完成的游戏本身都是一个奇迹”,我们可以从Jason Schreier所著的《Blood, Tears and Pixels》(Mana Books)一书的第三页中读到。是的,我们喜爱的电子游戏是一种复杂的产品,它汇集了大量的职业。35年前,谁会相信公司会招聘关卡设计师、摄像师甚至技术美工?有机会聆听作者在他们设计的电子游戏中谈论他们的创作是一种奢侈,总是太罕见了。在充满奇闻轶事的互动旅程中与开发者进行第二次合作是激励我重新发行游戏的最佳方式之一。我敢想象,我不是唯一一个这样的人。
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