他们的马拉松由英勇队的偶像领导!-下一阶段

2025-11-08 05:25来源:本站

  

  电子游戏领域在不断发展,在Bungie,一个重大变化动摇了他们最新项目《马拉松》的设计。这款游戏的灵感来自于1994年首次发布的PvP射击游戏,并承诺将以全新的视角重新亮相。从克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)到前valorant.com董事乔·齐格勒(Joe Ziegler)的领导过渡标志着这个雄心勃勃的项目进入了一个新时代。

  Bungie工作室管理层变动的公告是《马拉松》开发的真正转折点。9个月前,Riot Games《Valorant》成功背后的创意人物Joe Ziegler接替Christopher Barrett接管了《Marathon》。Ziegler于2022年离开Riot Games,带来了他在多人射击游戏开发方面的独特专业知识,这些游戏因其竞争性游戏机制而广受赞誉。

  这一新方向意味着对《马拉松》进行了深刻的重新定义,旨在捕捉竞争精神,同时在游戏玩法中引入创新。Ziegler谈到了他对该项目的愿景,并承诺在团队完成游戏的过程中分享更多信息,该游戏计划在2025年完成,经过必要的推迟以达到预期的质量,包括以下对《命运2:月蚀》的不同反应。

  在Joe Ziegler的领导下,Marathon已经从一些实质性的改变中获益,尤其是在角色设计上。与玩家可自定义角色的传统不同,《Marathon》现在更倾向于预定义角色。这一决定旨在强化游戏的叙事特征,并提供更加专注和沉浸式的体验。

  与此同时,Bungie必须应对内部挑战,包括过去的裁员以及对当前项目的潜在影响。《Marathon》和《The Final Shape》(《命运2》的下一个扩展)的开发需要大量的资源分配,因为公司的可持续发展需要降低成本。这让索尼重新集中精力,暂停了《Gummy Bears And matter》等其他项目,后者在索尼收购Bungie之前就被取消了。

  Bungie的长期战略不仅基于《马拉松》的成功,还基于其适应该领域经济现实的能力。向发行后稳定性的过渡至关重要,预计在索尼2026年支付最后一笔款项后,现任管理层将把火炬传递给索尼。最小化开发时间的压力,正如索尼对Bungie所强调的那样,在不影响质量的前提下,引发了对生产效率的反思。

  因此,接下来的一段时间对Bungie来说是决定性的,因为Bungie的目标是在所有权变更之前推出《Marathon》。这个项目不仅代表了工作室历史上的一个新阶段,也展示了其自我更新的能力,在PvP射击游戏领域的创新能力,以及满足苛刻社区的期望。

  在等待《马拉松》发布的同时,游戏社区和行业观察家们也在关注着下一个爆料。Joe Ziegler和他在Bungie的团队所采取的方向为游戏体验奠定了基础,该游戏旨在在多人射击游戏的竞争环境中脱颖而出。

  游戏玩法创新的承诺,通过预定义角色丰富的故事,以及对无可挑剔的质量的承诺,都是粉丝们希望看到的成果。因此,《马拉松》不仅被定位为一个历史悠久的系列游戏的重新发行,而且还被定位为Bungie在不断发展的电子游戏市场中的适应性和前瞻性的象征。

  在这种竞争激烈的环境中,Joe Ziegler的专业知识,结合Bungie的资源和支持,很可能使《马拉松》成为多人FPS类型的下一个主要支柱之一。因此,接下来的几个月将是完善这一愿景并提供给玩家留下持久印象的体验的关键。随着《马拉松》发行的临近,人们对Bungie及其社区的期望也越来越高。

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