测试-骷髅-船在水里,但仍然漂浮着| Xbox

2025-11-19 20:51来源:本站

  

  

  Souza monsaillons表示,经过11年的开发,《Skull and Bones》终于登陆了我们的家用主机(游戏邦注:包括PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S)和pc。作为第一款被评为AAAA级的游戏,育碧维持了这一评级,并将其定价为80欧元,尽管最初来自社区的反馈不一。对于我们来说,我们并不是特别着迷于不同的测试阶段,因此我们很想从整体上判断这款游戏,看看它是否真的配得上AAAA的评级。

  我们正在寻找:海盗为…

  在战斗中,悲剧的结局是不可避免的,在掌舵一艘船的简短介绍之后,我们发现自己漂浮在一片残骸上。有机会看到工作人员名单,特别是无数育碧工作室参与该项目的工作,这是一个复杂的开发过程的标志,这款游戏经历了很多人的努力。

  这是通过提供足够多选项的标准编辑器来个性化淡水海盗外观的机会。经过教程,让您了解标题的所有基本概念,是时候前往圣安妮,开始它的海盗传奇。

  在那里,我们遇到了当地的Kingpin: Scurlock,他委托我们完成几个主要任务,称为“合同”。这个场景并不是我们能从游戏中记住的,我们帮助斯库拉克通过消灭竞争对手和叛徒来保持在圣安妮的权力。除了这个主要的弧线之外,第二个弧线将在稍后与海军上将Rahma会面时打开,并且通过与各种npc聊天,也可以在地图的四个角落获得大量的副合同。不幸的是,这里的故事情节仍然非常有限,这些合同最终总是暗示着相同类型的目标:击沉一艘或多艘指定船只或回收特定资源。

  除了化妆品、资源和金钱,完成合同还会奖励我们恶名点数。这些是必要的,以提高我们的恶名等级,相当于声誉在海盗世界。每通过一个等级,你就可以解锁新的船计划或装备(我们会回来的),直到达到“Kingpin”等级。

  这是当最终功能被解锁时,最终对应于《Skull and Bones》的终局模式。目标很简单,通过占领尽可能多的工厂来建立你的帝国。每隔15分钟,地图上的某些位置就会出现不同的捕获可能性。为了占领一个地点,你必须直接前往该地点并参与类似于“山丘之王”类型的任务。但不是只有你一个人垂涎这个地方。事实上,这些活动也让我们与其他玩家竞争。因此,PVP在该区域非常活跃,因此你必须同时关注AI和人类对手以获取目标。

  请注意,即使你和你的朋友在一个小组中,这些捕获仍然是免费的,只有一个小组成员可以成为赢家。为了弥补这一点,除了不同的收购机会,传奇抢劫也出现在地图上。在这里,问题将是击沉目标船,收回货物并将其带回城镇。如果成功,每个玩家都会得到一个工厂作为奖励(在事件条件中定义)。

  一旦几家工厂在我们的控制之下,我们就必须为他们提供资金,让他们生产“八件”,这种货币可以在黑市上用来为我们的船购买最好的设备。但要找回这些珍贵的碎片,必须直接去工厂,然后再前往城市,全程都有私人船只在追捕。虽然它一开始很好,但最终会变得多余,尤其是在一个庞大的帝国需要统治的情况下。非常耗时,如果你希望改进你的船并提升排名,那么这个终局模式需要你投入相当多的时间。这并不一定会让每个人都满意,你必须等到第一季开始才能发现新的内容。

  战斗是的,但最重要的是制作

  我们在上面讨论过,在臭名昭著等级中上升可以让你解锁新的船或装备计划。然后必须购买这些蓝图,或者作为合同奖励获得这些蓝图,以发现制作蓝图所需的资源。这些资源必须要找出来!为了做到这一点,游戏提供了几种方法,例如像一个诚实的公民一样购买它们,但每个地点的库存有限,需要时间来积累必要的数量。

  你也可以自己收获木材、金属或纤维等原材料。事实上,一旦在海上,你就可以直接看到河岸上的这些资源,你只需要接近它们就可以触发一个无趣的收获小游戏。

  对于其他资源,尤其是最稀有的资源,掠夺仍然是最好的选择。无论是在海上航行的船只,城市还是生产场所,在任何情况下,都有必要进行枪战。

  我们发现一个源自《刺客信条4:黑旗》的战斗系统,即左侧触发器用于瞄准,操纵杆用于移动瞄准准线,右侧触发器用于射击。敌人的船只有弱点(红色部分),建议攻击这些弱点以造成更大的伤害。根据我们的装备,我们有可能给对手造成洪水、火灾或撕裂的船帆等灾难。你也可以选择进入接触,选择撞击,或者相反,在远处玩,使用炮击和迫击炮。每个玩家都应该能够找到适合自己的风格,这要归功于不同的武器。

  一旦敌人受到严重伤害,玩家便有可能通过情境行动接近敌人。如果登船成功了,动画就会开始,你就可以回收比直接沉没更多的资源。

  鉴于我们所看到的几次回复,我们暂时离题一下。如果在过去,在《刺客信条4:黑旗》中,我们通过直接前往敌舰进行肉搏而积极参与上船,那么在今天的多人游戏中就完全不存在这种机制了。的确,想象一下登上一艘船,站在甲板上战斗,而另一名玩家从远处到达并击沉了这艘船。你的海盗怎么办?如果该机制在单人游戏中能够有效地防止这种中断,那么在多人游戏中就完全不同了。因此,这一点并不是我们意见中的缺陷。

  总的来说,打架是很有趣的。船反应良好,交火令人满意,伴随着船员的呼喊和评论的音景也很有效。在与众多敌对船只的大型冲突中,在咆哮的风暴下,所有这些都是在公海上进行的,这更加令人兴奋。

  另一方面,要小心不要太贪婪,不要攻击比你大的人。我们的船和敌人的船都有一个等级,即使他们只比我们高一级,我们的对手也会造成巨大的伤害,让我们很快沉入海底。

  升级的唯一方法就是在发射时装备一艘更好的船,以及更高级别的装备,所有这些都是为了换取一定数量的资源,就像之前说的。关于船的选择,他们被分为三个类别:DPS,坦克和治疗。每个都有不同的统计数据(生命值,速度,持有大小等)和一个或多个奖励。例如,我们在上一节中使用的Brigantine是一种中型DPS,具有撞击和高速的伤害加成,非常适合在对手无法逃脱的情况下冲向他们。更多的船计划在接下来的几个赛季中出现,每个人都应该能够找到他们想要的东西,即使我们毫不怀疑某些建造会比其他建造更强大,因此会受到青睐。

  互动有限,游戏停留在过去

  我们记得,育碧称赞了《Skull and Bones》的优点,声称它配得上如此高的价格和AAAA级别。事实上,我们期待的是一款在图像和技术方面令人惊叹的游戏。遗憾的是,观察是苦涩的,《骷髅》并不是很美。陆地上的纹理是非常明显的剪切流。我们还注意到紫色纹理几次持续几秒钟。水,标题的主要元素,也不是惊人的逼真或美丽,特别是当一艘船正在下沉。相比之下,《Sea of Thieves》中的水模型似乎更有说服力。

  在技术问题和延迟方面,人脸建模也远远低于人们的预期。动画中的一切都非常固定,特别要提到我们的哑巴角色,他有时是过场动画中的特写对象。

  在陆地上移动时的动画效果也很差,我们的角色很重,不太容易控制。事实上,我们可以登陆的前哨站除了有一两个npc向我们提供合同或商品以及发现宝箱的可能性外,并没有什么真正的用处。

  然而,我们可以花一些时间欣赏我们的船长的新装备,作为任务奖励获得,用游戏内货币购买,或者用真钱购买某些部分。服装的选择是相当多的,因为是化妆品的选择与船帆和船体的颜色,象征性的头,舵,和许多其他的装饰,甚至包括烟花。有很多事情要做,毫无疑问,未来的战斗通行证将进一步增加可用的自定义选项的数量。

  让我们以《刺客信条4:黑旗》中出现的海盗歌曲作为结尾。这是一个小细节,但对海洋大气很重要。

  在Xbox系列上测试

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