地狱潜水者2 -地狱潜水者II评论-历史上的好人的新胜利

2025-11-21 05:18来源:本站

  

  

  2015年,瑞典人在箭头游戏工作室(Arrowhead Game Studio)开发了《Helldivers》,该工作室已经开发了非常酷的《Magicka》。《地狱潜水员》是一款在科幻世界中带有模仿元素的合作双杆射击游戏。这款游戏并没有获得巨大的评价或商业上的成功,多年来一直很低调。另一方面,随着时间的推移,他设法建立了一个良好的小社区。8年后,Arrowhead工作室又推出了《地狱潜水者II》,但这次提供了TPS玩法和更多的设计资源。捍卫和传播自由和民主,还像以前一样令人愉快吗?

  超级地球以及人类文明的权利和价值受到威胁!勇敢的公民们投身于这场对抗人类和自由的敌人的伟大而崇高的战斗,他们是地狱潜水者!加入他们的行列!*时尚的效果和史诗音乐*

  游戏的故事很简单。在银河系的部分地区发现了大规模的外星派系,人类(或至少是人类的领导人)将他们视为严重的威胁。因此,由地狱潜水者的部队去不同的星球消灭这些有害的实体。但这款游戏的基调和第一款一样,非常另类。这是对90年代各种电影作品的巨大致敬,首先是《星际战队》,但《机器人》派系有《终结者》的味道,一些笑点可能来自《爆破人》等等。

  这么多的场景,极简主义,只是设置背景和借口拍摄很多东西,用很多东西!

  拍摄东西,这次是在TPS视图下完成的!是的,第二集的观点改变了。没有更多的顶置摄像头,为一个稍微偏移后置摄像头让路。游戏玩法非常经典。用于移动、射击(普通和辅助)、跑步、蹲下或躺下的各种用途(如稳定目标)、跳跃等的按钮。无论你是独自一人还是与他人合作,这款游戏的内容包括在行星上部署,面对一大堆敌人(真的很多)并完成你的任务。

  一个任务对应于一个给定星球上的一个或多个主要目标。根据地形类型、天气条件和其他因素,这些地方有不同的生物群落。在游戏中玩了一段时间后,我们仍然觉得关卡设置有一定的重复性,环境可能相当空洞。当发射任务时,你必须为吊舱选择一个着陆区(在进入大气层后调整轨道)。然后可以探索一个非常开放的“小”游戏区域(可以在一到两分钟的对角线运行中覆盖),对应于要在有限的时间和增援中完成目标的星球区域!在这个领域中显然有主要目标,但也有次要目标和一些不同重要性的兴趣点。对于主要或次要目标,这可以是简单地摧毁敌人的“结构”,消灭强大的对手,钻井作业,发射数据传输等。它们可以分成几个部分,比如要检索的代码,然后发射导弹。

  对于兴趣点来说,这些通常是小群敌人,要释放的小建筑,要打开的胶囊等。这款游戏鼓励玩家进行搜索。这就是时间和强化限制变得非常重要的地方。因为探索需要时间,面对敌人可能需要重生请求。这些限制是每个玩家最多5个(我不太喜欢这个限制,这在第一款游戏中是不存在的)。任务持续的时间越长,敌人就越多。良好的时间管理和对遇到的困难的正确判断是实现目标的关键。记住,你必须要求被解救出来,而且要成功!游戏的难度有几个等级,显然,等级越高,对手的力量就越大。但是,在更大的困难中,也可以找到最宝贵的和众多的资源,以及赢得更多的征用。

  每个敌人派系都由不同类型的单位组成。它的范围从一个简单的基本士兵相对于人类的大小到巨大的东西,在两者之间有不同的大小。每个人都有自己的招式、特殊能力和弱点。有些要求你绕过它们,有些要求你瞄准前面的特定部分,等等。即使是正确的,也可能是一本有限的动物书,最好扩展一下。此外,地狱潜水者II目前只有两个派系,不像第一个。

  所有这些因素都提供了各种各样的情境,并且还受到团队中其他玩家所带来的变量的影响。

  地狱俯冲者的标准装备包括盔甲(外加头盔)、主武器、侧枪和手榴弹。再加一件斗篷,这样更有格调。盔甲有三种类型:重型、中型和轻型,根据装甲等级、对耐力的影响和特殊特性而定。另一方面,武器具有威力、后坐力、弹匣大小和特殊能力等特征。据一位工作室成员说,有些东西在武器的描述中没有明确说明。设备的选择不应仅仅基于所显示的数值特性。不可能修改武器,尽管这在第一个游戏中提供了,并提供了更多的定制。

  为了解锁更多的装备,你必须花费在任务中获得的奖章。目前,一些装备出现在一种叫做“战争债券”的季节性通行证中,主要是皮肤。然而,它是不受时间限制的。随着时间的推移,我们将不得不看到下一个“战争义务”的内容。但该工作室的盈利政策似乎相当健康。

  为了帮助勇敢的士兵执行任务,他们可以使用策略!在执行任务期间,可以请求或带来各种类型的资产。这可以是一种辅助武器,如重机枪或火箭发射器。或者得到一个装有弹药的背包,一架无人机等。它也可以放置防御工具,如一堆地雷或迫击炮炮塔。从高空攻击也是可行的,无论是轨道型(从太空发射一枚小的抑制弹来清除你的视线)还是在较低的高度(比如一滴凝固汽油弹来加热大气)。这些重要的辅助工具是通过方向键的组合来控制的,并且显然具有部署和充电时间,甚至对于某些策略的使用次数也是有限的。在向火星发射之前,只能选择其中的四个人执行一次任务。

  在游戏开始时,它们的数量有限,可以通过船上的一个控制台通过任务中找到的一定数量的请求和资源来解锁。解锁所有关卡,甚至是最高级的关卡,都需要花费相当长的游戏时间。

  为每项任务选择正确的战略是至关重要的,在外部或冲突期间正确使用战略也是如此。这确实是游戏玩法中的一个重要元素,对任务的进程有重大影响。另一方面,我们可能会感到遗憾的是,在当前的游戏状态下,它正在朝着使用“大规模”进攻策略的方向发展,比如空中或轨道打击,或者炮塔。第一款游戏允许玩家使用更多地面战士的策略(辅助武器非常有效,敌人比第二款游戏更敏感或更容易被压制)。嗯,我们必须承认,在第二种情况下使用大手段也会带来相当令人兴奋的时刻。随着时间的推移,看到其他策略和平衡。

  第一款游戏的优点,仍然存在于第二款游戏中,即《箭头》的社区维度。除了多人模式的士兵队伍、团队凝聚力和任务期间对盟友的关注(注意射击哈哈),这款游戏还有一个巨大的方面。事实上,每一次执行的任务都会影响到银河系规模的战争,在一场有规律的冲突中。在超级地球控制下的行星可以被敌人占领,反之亦然。因此,这就要求玩家联合起来,在这个或那个星球上发起无数次攻击,以保卫或解放它们。此外,还定期发起“优先命令”,以便动员部队,除了共同成就的满意之外,还可以取得重大成果。一个重要的社区维度已经在第一款《地狱潜水者》中证明了自己,毫无疑问,它为它的成功做出了贡献。

  虽然有理由想象一个有点无脑的多人TPS,但地狱潜水员II实际上是一个有趣的小宝石,可访问性和要求。如果游戏旨在让玩家轻松上手,那么它也可能具有一定的难度,需要玩家真正掌握、思考和团队凝聚力。简单,但有效的TPS游戏玩法,与技术,使工作完成。还有一些关于沉浸感的工作,如角色在打开菜单时看着他的手臂,在空间中显示团队其他成员的船只等。在这一切的同时,我也有与众不同的一面。随着时间的推移而设计的游戏,就像它的前身一样。成功地保留了第一届奥运会的精髓,并将其现代化地运用到第二届奥运会中,这确实是一个巨大的成功。Arrowhead Game Studio再次证明了其在合作游戏领域的专长。《地狱多样性2》可能不是一款适合所有人的游戏,工作室也承认这一点,但它是一款非常优秀的游戏,强烈推荐给该类型的粉丝。

  Zekkangel根据发行商提供的版本进行了测试

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