2025-11-27 13:46来源:本站
《Starfield》是一款真正意义上的大型RPG游戏,但据一位Bethesda资深玩家表示,它并不需要填充那么多加载屏幕。
《Axis Unseen》的开发者Nate Purkeypile在谈及《Starfield》的大量动量破坏缓冲区时表示:“如果没有这些加载屏幕,它也可以存在。“比如,当我在做的时候,其中一些是不存在的,所以对我来说,有这么多是一个惊喜。”具体来说,他指的是Neon城,这是Purkeypile在离开Bethesda创造一款重金属恐怖游戏之前在Starfield开发阶段所从事的工作。
Purkeypile解释道:“在《Neon》中,很多东西都是为了表现而设置的。”霓虹灯并不是让玩家无所事事的唯一罪魁祸首,但Purkeypile表示可能还有其他更合理的解释。“对于新亚特兰蒂斯,我认为这只是为了让你不必整个火车旅程都坐在那里,”他开玩笑地说。
尽管这些情况对于经验丰富的玩家来说可能很乏味,但像《Starfield》这样的大型游戏总是需要一些额外的缓冲时间。从《地狱潜水员2》的动画到《赛博朋克2077》中更长的电梯之旅,创造性的解决方法是必须的。《Starfield》只是众多试图让等待时间变得更酷(或不那么无聊)的rpg中的一款。不过,它是否成功是另一个问题。
想要更多吗?看看即将在2025年及以后推出的Xbox系列X游戏
类别
PC游戏Xbox系列X平台Xbox