2025-12-20 14:14来源:本站

【编者按】在全球化浪潮汹涌的今天,韩国游戏巨头网石(Netmarble)正以雷霆之势加速其全球布局。从2024年到2026年,一系列备受期待的新作已整装待发,涵盖从放置冒险到硬核动作的多元类型。更值得关注的是,网石正积极打破“依赖外部IP”的旧印象,其原创作品与全球知名IP并驾齐驱,展现出强大的内容创造力。财务数据的强劲增长——前三季度营业利润已超去年全年——更是为其战略提供了有力注脚。这不仅是网石的进击,或许也预示着全球游戏市场格局将迎来新的变局。以下为您带来详细解读。
韩国游戏巨头网石正加速全球扩张,计划在2026年前推出一系列新作。
公司计划发布多款游戏,包括《石器时代:放置冒险》、《七大罪:起源》、《SOL: enchant》、《Mongil: Star Dive》、《我独自升级:Karma》、《Project Octopus》、《Evilbane》以及《香格里拉边境》。
这批产品涵盖了在全球市场日益受欢迎的类型,例如Rogue-lite RPG《我独自升级:Karma》和合作动作游戏《Evilbane》。其平台策略也从移动端向更广阔的领域拓展,更加注重PC和主机平台的发布——打头阵的便是《我独自升级:ARISE》,该作已于11月最后两周在全球各地区上线。
网石已调整其产品组合,力求在自有IP与全球知名IP之间取得平衡。像《Mongil: Star Dive》和新《石器时代》游戏这样的原创作品,与《七大罪:起源》、《香格里拉边境》等全球知名IP作品并驾齐驱。
财务表现印证了这一发展势头。网石前三季度的合并营业利润已达到2417亿韩元(约合1.64亿美元),已超过去年全年的2156亿韩元营业利润。基于原创IP的游戏持续成功,如《RF online Next》、《七骑士:重生》和《Vampir》,推动了利润增长。
根据公司第三季度投资者关系报告,《七骑士:重生》和《Vampir》在游戏销售贡献度上分别排名第一和第二,占比分别为12%和9%。业内人士指出,这标志着公司在缓解长期依赖外部IP的担忧方面取得了实质性进展。
“基于今年新作的成功,我们将继续增强在全球市场的竞争力,并在2026年通过跨多种类型和平台的多元化游戏,加速产品组合的扩张。”一位网石公司官员表示。