2026-04-18 13:09来源:本站

【编者按】元宇宙的风,吹了又散。曾经被扎克伯格寄予厚望、视为“下一代互联网前沿”的Horizon Worlds,如今正式宣告在VR端的落幕。从高调更名All in元宇宙,到巨额亏损、裁员收缩,meta的虚拟现实梦似乎正遭遇现实的重击。这不仅是单一产品的战略调整,更折射出整个行业面临的共同困境:技术概念火热,但用户始终难寻。当VR社交平台月活仅维持在数十万量级,当元宇宙部门季度亏损高达60亿美元,巨头也不得不转身。然而,撤退未必是终结。meta将Horizon Worlds转向移动端,或许正是一次务实的“降维求生”。虚拟世界的理想仍在,只是通往它的路径,可能需要更接地气的步伐。以下是详细报道:
meta周二宣布,将关闭Horizon Worlds——这款曾被视为元宇宙转型关键产品的Quest VR头显虚拟现实社交网络。
在一篇社区博客中,meta宣布Horizon Worlds应用将于三月底从Quest商店下架,并于6月15日全面退出VR平台。此后,该服务将仅作为独立移动应用提供。
公司在声明中表示:“我们将两个平台分离,以便各自能更专注地成长,Horizon Worlds平台将转变为仅限移动端的体验。”
Horizon Worlds的此次调整,发生在其所属的元宇宙部门Reality Labs裁员逾千人数周之后。该产品曾是meta进军虚拟现实的核心组成部分。
今年一月Reality Labs的裁员潮也波及了多个VR内容工作室,包括于2023年成立、专为Horizon Worlds开发第一方内容的内部工作室Ouro Interactive。
2021年10月,当meta从Facebook更名以彰显向元宇宙转型的决心时,首席执行官马克·扎克伯格曾称其为“下一个前沿阵地”。
扎克伯格在当时宣布更名的公开信中写道:“我们希望在未来十年内,元宇宙能触及十亿用户,承载数千亿美元的数字商业,并为数百万创作者和开发者提供就业支持。”
然而,由于公众对虚拟现实技术始终持怀疑态度,Horizon Worlds一直难以吸引用户。
据CNBC此前报道,该社交平台月活跃用户数从未超过数十万。
这款允许虚拟化身互动、游戏的虚拟3D社交网络于2021年底正式上线,最初仅限Quest VR平台使用,直至2023年9月meta推出移动应用版本。
移动版Horizon Worlds旨在为没有VR头显的用户提供入口,其功能模式与Roblox类似。
事实证明,元宇宙是一场代价高昂的豪赌。Reality Labs部门自成立以来每季度亏损数十亿美元。在一月公布的第四季度财报中,该部门运营亏损达60.2亿美元。
此后,meta已将重心转向推进人工智能技术,缩减了曾经重点投入的虚拟现实业务。
meta上月宣布将重组其VR业务布局。
在二月宣布调整的博客文章中,Reality Labs内容副总裁萨曼莎·瑞安表示,meta将“加倍投入VR开发者生态,同时将Worlds的重点几乎完全转向移动端”。
瑞安指出:“通过将业务拆分为两个独立平台,我们能更清晰地聚焦各自的发展方向。”